No pasarán, le jeu est un roman jeunesse de Christian Lehmann, paru le 18 septembre 1996 à L'École des loisirs comporte 204 pages. Il met en scène trois adolescents français confrontés à un jeu vidéo qui les téléporte sur les champs de bataille des grandes guerres du XX e siècle. Cette réflexion sur la fascination adolescente pour la violence a été traduite en plusieurs langues. Lehmann en a écrit deux suites, Andreas, le retour (2005) et No Pasaran, endgame (2012). No pasaran le jeu résumé par chapitre 19. Lehmann a ensuite adapté en bande dessinée sa trilogie avec le dessinateur Antoine Carrion, aux éditions Casterman (2012) puis Rue de Sèvres (2014) [ 1], [ 2], [ 3]. Résumé [ modifier | modifier le code]
No pasarán, le jeu (1996) [ modifier | modifier le code]
Trois adolescents français fascinés par la guerre, Éric, Thierry et Andreas, ramènent d'un voyage à Londres Expérience Ultime, un jeu vidéo qui permet de les plonger réellement dans les différents conflits du XX e siècle tels que la Première Guerre mondiale, la Guerre du Viêt Nam ou bien la Guerre d'Espagne [ 4].
- No pasaran le jeu résumé par chapitre 11
No Pasaran Le Jeu Résumé Par Chapitre 11
Il essaie tant bien que mal de cacher son attirance envers Elena, une fille de sa classe. Il a un grand frère Gilles - militaire de retour de mission - et une mère visiblement malade constamment allongée devant la télévision. Le père est absent. Thierry Thierry est un jeune homme intelligent et sérieux: il possède le profil du premier de classe. Il reste tout de même apprécié, notamment en raison de ses facilités dans de nombreux domaines, dont un qui ne laisse pas indifférents Andreas et Éric: l'informatique. Il trouve toujours une solution pour réparer les ordinateurs ou les améliorer avec du matériel à moindre coût. Comme Éric et Andreas, il adore les jeux vidéo. No pasaran le jeu résumé par chapitre 11. Elena Elena est une jeune fille d'origine yougoslave étant arrivée en France depuis peu. Elle fréquente la classe d'Andreas, Thierry et Éric. La guerre se déroulant dans son pays a fait d'elle une femme bien avant la fin de son adolescence. Elle a notamment eu une liaison cachée avec un ami de son père, qui l'a laissée tomber de peur qu'elle soit enceinte.
Faire découvrir cet album à des amis: Collection Souhaits Lu EO Dédicace Prêt Editions 0 édition possédée / 1 édition disponibles Laisser une note personnelle Collection Souhaits Lu EO Dédicace Prêt Editions 0 édition possédée / 1 édition disponibles Laisser une note personnelle 14, 95 € Indisponible en ligne Non disponible (via Bubble) Retirez-le gratuitement en librairie Disponible dans 0 librairie partenaire ✔ Retrait et paiement en librairie Toutes les éditions 21 avr. 2012 9782203032934 14, 95 € Résumé de l'album À Londres, dans une boutique de jeu vidéo excentrée, trois adolescents français en voyage scolaire découvrent un jeu étrange dont le propriétaire du magasin, un homme déjà âgé à l'air tourmenté, leur assure qu'ils n'en ont jamais expérimenté de semblable. Et de fait, lorsqu'ils le testent à leur retour en France, les trois complices sont stupéfaits: réalisme, précision, sophistication, ce jeu de guerre, de conquêtes et de mort, « le plus prestigieux de l'univers » comme il se qualifie lui-même, les envoûte immédiatement.