Graffiti du Jeu Royal d'Ur sur une statue de colosse du 8ème siècle avant JC. Source
Traduction: Le Savoir Perdu Des Anciens
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Jeu Royal D'ur Règles
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Modèle très esthétique de ce très vieux jeu, ancêtre de nos jeux de course, tels que le backgammon. Tout en hêtre. Détails Produit
Le jeu royal d'Ur se pratiquait en Mésopotamie (aujourd'hui l'Irak). Plongez dans les raffinements de la civilisation mésopotamienne en apprenant les subtilités de ce jeu! Dimensions: 23, 5 x 9, 5 x 2, 5 cm. De fabrication espagnole. Veuillez choisir les options
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Jeu Royal D Ur D
Sorti sous le nom des Colons de Catane, le jeu de cartes pour deux joueurs, il changera de nom en évoluant, devenant tout d'abord les Princes de Catane, puis Catan Duel, qui est la version que vous trouverez à présent chez vos ludicaires. Le coup de génie est d'en faire un jeu inspiré par son grand frère, aussi addictif, mais bénéficiant de règles vraiment originales. Kahuna
Et ce succès va se décliner en véritable gamme, avec des jeux comme Kahuna, les Cités perdues ou encore Cesar & Cléopâtre. Le succès sera tel pour cette série qu'elle définira même le format des boites, qui sera adopté par nombre de ses concurrents. Guerre et beeeh! Dans nos contrées, Bruno Cathala va faire en 2002 une apparition en fanfare dans le petit monde des auteurs de jeux en publiant en même temps trois jeux à deux: Drake & Drake, Guerre & Beeeh!, et Tony & Tino. Cela marque les débuts d'une nouvelle collection de jeux à deux chez Jeux Descartes, le leader français de l'époque. Mr Jack - London
Le cas de Bruno Cathala est intéressant car dans son impressionnante ludographie, les jeux à deux sont comme des balises vers lesquelles il revient toujours, et souvent avec beaucoup de succès: comment ne pas citer Mr Jack (avec Ludovic Maublanc), 7 Wonders Duel (avec Antoine Bauza), ou même Kamon qui lui permet de se frotter aux jeux abstraits.
Prisonniers: En
se dirigeant vers les cases de but il faut essayer de capturer autant de
jetons de l'adversaire que possible. Ceci se produit quand un coup de dé
donne droit à aller exactement jusqu'à une case occupée
par l'adversaire. On pose alors son propre jeton au-dessus du jeton ennemi
et emmène celui-ci lors d'un déplacement ultérieur. Toutefois, on n'est pas obligé d'emmener les jetons prisonniers de
l'adversaire. Les tours: Dans chaque des cases de but il est défendu d'avoir
plus que 5 de ses propres jetons superposés. Sur toutes les autres
cases il est permis de superposer autant de jetons que l'on veut. Le jeton
le plus haut décide quels jetons continueront la route. Ainsi on
peut capturer plusieurs jetons ennemis à la fois ou reconquérir
des prisonniers et capturer des jetons ennemis en même temps. Quand plusieurs de ses propres jetons se trouvent superposés chacun
d'eux doit avancer séparément. Dans le cas où la tour comporte des jetons des deux joueurs, il n'est
permis d'enlever que les jetons se trouvant au-dessus du dernier de ses
propres jetons.